高速对拍

看了一下机房里面的同学对于对拍基本上有几种写法:

  • 直接用 $\tt c++$ 搞一个对拍
  • 写 $3$ 个程序,之后用一个 $\tt bat$ 来整合
  • 每次通过 $\tt bat$ 中的 $\tt <$ 进行传入随机种子(其实也就是拍了第几组),这个效率还是挺高的。
  • 根本不屑于对拍

其中很多的写法都是 Sleep(1000)也就是意味着每秒最多只能对拍一次。

网上还有一种比较主流的写法,就是每次调用系统的内存,因为这个是动态的进行对拍。但是显然后者会有较大的可能重复导致效率不高。

于是就有了某些优秀写法:

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auto *it = new unsigned int;
srand(time(0) ^ (*it));

也就是每次取一个新的内存地址,然后和系统时间进行某些操作,可以尽可能保证其正确性。

说人话就是平时应该够用了。


但是有些时候对于一个程序不是很确定的时候,我们可以尝试使用更加有些的种子。

具体来说我们可以使用某些精度较高的种子:

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auto tm = std::chrono::high_resolution_clock::now();
tm.time_since_epoch().count();

为了方便记忆,前面那个就拆开来记好了。

后面那个就是自从开始的时间。

然后用什么 mt19937来搞事情之类的。

写个简单的板子吧:

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#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
int main() {
int i, j;
auto tm = std::chrono::high_resolution_clock::now();
mt19937 dis(tm.time_since_epoch().count());
uniform_int_distribution<int> ge(0, 1e9);
printf("%d %d\n", ge(dis), ge(dis));
}